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什么樣的游戲本散熱才靠譜?

  提到筆記本散熱,網友最喜歡談論的就是“熱管”,各大廠商尤其是藍天系和微星系模具的廠商更是喜歡吧熱管的數量當做宣傳的重要一環。似乎散熱好不好直接看數字就可以分出高下。

  那么“熱管”究竟是什么?真的數量越多越好嗎?在這里福瑞格小編通過下面文章來做一下簡單分析,希望對大家有所幫助。

  熱管技術最初是作為一種航天技術而被研發出來的,它充分利用了熱傳導原理與相變介質的快速熱傳遞性質,透過熱管將發熱物體的熱量迅速傳遞到熱源外。

  其導熱能力超過任何已知金屬的導熱能力,這也是為什么均熱板+鰭片的方案永遠只能出現在低端顯卡上的原因。

  由于熱管的導熱效能嚴重依賴內部的流通性,所以事實上熱管本身的彎折、壓扁等操作都會嚴重影響導熱效能。

  同時直徑越粗的熱管導熱效能也就更加優秀。這也就解釋了為什么有些筆記本紙面上的熱管數量非常龐大,但實際散熱表現差強人意的情況。

  過多的彎折和過度“拍扁”的熱管,實際效能并沒有想象中的華麗。除此之外,熱管的導熱效能還會隨著長度的增加而衰減。

  比較理想的熱管設計都會盡可能避免出現大角度的彎折或者過度壓縮熱管的橫截面積,長度也不宜過長。簡單的說就是熱管不僅要數量足夠,走向還要足夠“柔和”,并且越短粗越好。

  關于風扇

  除了熱管之外,廠商最喜歡作為賣點為散熱背書的就是風扇了。那么風扇又有哪些門道可以深究呢?

  首先風扇的出風口一定要有對應的熱管和鰭片,否則基本上就完全只能起到排風扇的作用。然后才是風扇本身的素質,首先是風扇尺寸,一寸大一寸強簡單直接不必解釋。

  更大的風扇尺寸也可以適當降低轉速,以降低整機噪音。另外如果想要在同樣的直徑下獲得更高的出風量,因此散熱風扇本身不能追求“超薄”,越薄的風扇同等轉速下輸出的風量也就更小,當然散熱效能也就越低。

  另外由于空氣動力學因素,扇葉本身的形狀也決定了出風的效率和同等噪音水平下的可接受轉速,由于塑料材質精細加工的難度較大,所以目前高效能的渦輪風扇都由金屬材質制造,例如Acer的專利刀鋒金屬風扇的表現就相當驚艷。

  散熱布局

  風扇和熱管這種可量化的散熱硬指標由于更容易受到玩家關注,早已成為了廠商“軍備競賽”的主戰場。

  但是另外一個直接決定最終散熱表現的因素卻時常成為被忽略的一點。

  那就睡整機的熱量分布和散熱布局設計,簡單的說就是如何對散熱系統及高發熱元器件進行布局。比較常見的錯誤示范有以下幾種。

  熱管串聯CPU和顯卡(單向)

  用熱管將CPU和顯卡串聯,二者之間的熱量會互相干擾,尤其是在游戲過程中顯卡的高熱很容易通過熱管傳導到CPU,造成CPU溫度顯著升高。

  為了方便布局雙風扇多熱管系統,很多廠商都喜歡把CPU和顯卡緊挨著布置到中間。

  但是這樣做的問題同樣是會出現熱量集中,兩個高發熱部件一起形成了高溫區域,影響整機散熱表現。

  除此之外,游戲本產品不可避免的會造成部分區域的高熱,如何處理這個高熱區域的位置也尤為重要。

  玩家常用的WASD區域以及掌托部分是絕對不能有高熱存在的,盡可能將高熱區域設置到鍵盤右側下方,即使表面溫度稍高,也不會造成使用體驗上的嚴重影響。

  說了這么多,最后還是要說一下,一款游戲本產品的散熱表現與很多因素相關,如果沒有經過實際測試,很難百分之百確定散熱是否優良,以往一些公模產品就經常出現熱管風扇很唬人,實測降頻翻車一條龍的尷尬。

  所以關心一款游戲本的散熱效果,最好還是關注一些權威媒體的實測數據,再加上買家反饋才能做出最終結論。

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  昆山福瑞格機電科技有限公司系專業的散熱風扇銷售公司,公司目前產品推廣至各應用行業,專業銷售ADDA直流風扇、ADDA交流風扇、ADDA直流風機、ADDA交流風機、ADDA直流鼓風機、ADDA防水()風扇、長壽命風扇,靜音風扇等廣泛應用于通訊設備、電源、醫療設備、安防設備、工控設備、儀器儀表、汽車等產品中。

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